Bình luận

Nghiện cờ bạc hoặc nghiện cờ bạc và các loại người chơi khác nhau

Nghiện cờ bạc hoặc nghiện cờ bạc và các loại người chơi khác nhau


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Nội dung

  • 1 nghiện cờ bạc hoặc cờ bạc
  • 2 Chẩn đoán bệnh Ludopathy
  • 3 loại người chơi
  • 4 giai đoạn phát triển trò chơi

Nghiện cờ bạc hoặc cờ bạc

Ludopathy là một rối loạn kiểm soát xung trong đó người bị ảnh hưởng cảm thấy không thể kiểm soát được nhu cầu đặt cược liên tục bất chấp hậu quả tiêu cực có hại mà hành vi hoặc mong muốn dừng lại của anh ta có thể mang lại.

bằng cách này, trò chơi có thể trở thành hành vi gây nghiện, như với thuốc lávới anh ấy rượu hoặc với bất kỳ loại thuốc khác. Người chơi bệnh lý vượt khỏi tầm kiểm soát và không thể ngừng chơi, ngay cả khi họ muốn. Lý do là họ có một thói quen sâu xa mà họ cảm thấy không thể chia tay.

Một khía cạnh phổ biến khác giữa bệnh lý cờ bạc và nghiện đó có phải là những người xung quanh người nghiện (gia đình, bạn bè, đồng nghiệp, v.v.) là những người đầu tiên nhận ra rằng có một vấn đề thực sự. Trong khi đó, người chơi bệnh lý sẽ tiếp tục phủ nhận rằng có điều gì đó không ổn.

Chẩn đoán bệnh Ludopathy

Để chẩn đoán một người là cầu thủ bệnh lý Phải xem xét rằng anh ta thực hiện một hành vi trò chơi bất lợi được đặc trưng bởi ít nhất bốn trong số các triệu chứng sau:

  • Thường xuyên lo lắng về việc chơi hoặc nhận tiền để chơi,
  • Nhiều tiền hơn thường được chơi hoặc lâu hơn tôi dự định,
  • Cần phải tăng cường độ hoặc tần suất đặt cược để đạt được sự kích thích mong muốn,
  • Bồn chồn hoặc cáu kỉnh khi bạn không thể chơi,
  • Mất tiền nhiều lần trong trò chơi và quay lại vào ngày hôm sau để cố gắng phục hồi
  • Nhiều lần nỗ lực để giảm hoặc dừng trò chơi
  • Thông thường, trò chơi diễn ra khi người đó dự kiến ​​sẽ thực hiện nghĩa vụ xã hội hoặc nghề nghiệp của họ,
  • Hy sinh một số hoạt động xã hội, chuyên nghiệp hoặc giải trí quan trọng để chơi,
  • Bảo trì trò chơi mặc dù không có khả năng trả nợ và bất chấp các vấn đề xã hội và chuyên nghiệp do trò chơi gây ra.

Các loại người chơi

Có vẻ hữu ích để phân biệt các loại người chơi khác nhau theo các hành vi họ thực hiện. Theo tiêu chí này, những điều sau đây được đề xuất:

Người chơi xã hội

Anh ấy là người thỉnh thoảng hay chơi thường xuyên, anh ấy làm việc đó để giải trí, sự hài lòng hoặc trong khuôn khổ của một tương tác xã hội, để giải trí hoặc giải trí, nhưng bạn có toàn quyền kiểm soát hành vi đó và có thể từ bỏ nó hoặc ngừng phát hành nó bất cứ khi nào bạn muốn. Khả năng này dường như là sự kết hợp của ba yếu tố (Custer, 1984): 1) kết quả của các vụ cá cược không ảnh hưởng đến lòng tự trọng cá nhân; 2) các khía cạnh khác của cuộc sống là quan trọng và củng cố hơn, và 3) một lợi ích lớn hiếm khi được trải nghiệm (lãi và lỗ nói chung là khiêm tốn). Người chơi bệnh lý có những đặc điểm ngược lại.

Cầu thủ chuyên nghiệp

Đặc điểm trong những trường hợp này là trò chơi là một cách sống, đó là một nghề. Họ tham gia vào các trò chơi trong đó kỹ năng là quan trọng (ví dụ: trên thẻ, bi-a, v.v.) hoặc gian lận để giành chiến thắng. Họ là những người đặt cược sau khi thực hiện một phép tính có trọng số và không được thực hiện bởi niềm đam mê.

Người chơi có vấn đề

Thực hiện hành vi trò chơi thường xuyên hoặc hàng ngày, với một khoản chi tiêu thông thường đôi khi, quá mức, gây ra vấn đề, nhưng không đạt đến mức độ nghiêm trọng của người chơi bệnh lý. Anh ta ít kiểm soát sự bốc đồng của mình hơn người chơi xã hội, và sự gia tăng tính đều đặn của trò chơi đòi hỏi anh ta phải dành thời gian với cường độ cao hơn và thời gian cống hiến nhiều hơn, mặc dù anh ta có xu hướng thường xuyên đến gia đình và làm việc, có một cuộc sống bình thường. Họ được coi là những người có nguy cơ cao trở thành một người chơi bệnh lý.

Người chơi bệnh lý

Nó được đặc trưng bởi một phụ thuộc cảm xúc vào trò chơi, mất kiểm soát và can thiệp vào hoạt động bình thường của cuộc sống hàng ngày. Kết quả là một trò chơi không được kiểm soát đáp ứng các nguyên tắc sau:

a) tần suất hành vi trò chơi và / hoặc đầu tư vào thời gian và tiền bạc cực kỳ cao;

b) đặt cược một số tiền vượt trội so với kế hoạch;

c) suy nghĩ lặp đi lặp lại và ham muốn chơi bắt buộc, đặc biệt là khi chúng bị mất;

d) nhu cầu chủ quan để chơi để lấy lại tiền đã mất và

e) thất bại lặp đi lặp lại trong nỗ lực chống lại sự thôi thúc chơi. Từ góc độ nhận thức, sự lạc quan phi lý và suy nghĩ mê tín là những biến dạng nhận thức có trong ludopaths.

Các giai đoạn trong phát triển trò chơi

Theo Custer (1984), sự phát triển của trò chơi bệnh lý theo mô hình thống nhất. Trò chơi thường bắt đầu ở tuổi thiếu niên, mặc dù nó có thể được thực hiện ở mọi lứa tuổi, từ lần đặt cược đầu tiên đến khi mất kiểm soát hoàn toàn trung bình năm năm (với giới hạn từ một đến hai mươi năm). Người chơi sau đó trải qua ba giai đoạn:

Giai đoạn tăng

Lúc đầu, họ được cho các tập thường xuyên nhận được giải thưởng, dẫn đến việc người chơi tham gia nhiều hơn trong trò chơi và tin rằng anh ta là một người chơi đặc biệt. Lợi nhuận như vậy tạo ra sự phấn khích lớn và kỳ vọng rằng bạn vẫn có thể kiếm được nhiều tiền hơn. Trong giai đoạn này, nó có thể được duy trì từ vài tháng đến vài năm.

Giai đoạn mất

Với sự lạc quan đặc trưng cho người chơi trong giai đoạn chiến thắng trước đó, với mục đích nhận được giải thưởng lớn hơn Mỗi lần anh ta mạo hiểm nhiều hơn, nhưng anh ta bắt đầu mất tiền, thua càng nhiều thì bạn càng đặt cược. Một khi người đó đã trở thành một người chơi thông thường, yếu tố quan trọng nhất sẽ cho phép anh ta trở thành một người chơi bệnh lý là khả năng tiếp cận khoản vay. Nó xảy ra sự Hiện tượng "săn bắn" bao gồm người chơi chơi ngày càng nhiều để cố gắng thu hồi từ các khoản nợ của mình và ngày càng mất nhiều hơn và những điều này càng lớn. Bây giờ anh không còn chơi để giành chiến thắng mà là để phục hồi những gì đã mất. Các khoản cho vay, tiền lương bị đe dọa, các vụ cướp nhỏ hoặc lừa đảo, quan hệ gia đình và lao động xấu đi là một số hậu quả xảy ra, và điều đó sẽ làm cho vấn đề trở nên trầm trọng hơn khi không nhận được tiền và mất những gì bạn đã đạt được trong tình trạng cực đoan. Đây là khi người chơi buộc phải khám phá hoặc thú nhận vấn đề của mình với gia đình, bạn bè, v.v., và quyết định, và thậm chí hứa sẽ ngừng chơi. Điều này kéo dài một thời gian ngắn và chẳng mấy chốc, một khi anh ta đã kiếm được tiền, anh ta quay lại chơi.

Giai đoạn tuyệt vọng

Trong giai đoạn này, trò chơi đạt đến cường độ lớn trong người chơi, sống cái này chỉ để chơi Anh hoàn toàn bỏ bê gia đình, bạn bè và công việc. Điều này đòi hỏi rủi ro ngày càng tăng, liên quan đến các vấn đề tài chính và pháp lý lớn hơn. Tại thời điểm này, đại đa số người chơi bệnh lý đã mất việc. Họ lo lắng và cáu kỉnh, khó ngủ, ăn ít và thấy cuộc sống của họ thật khó chịu. Họ cảm thấy kiệt sức về tâm lý và sinh lý; Tóm lại, tuyệt vọng. Tất cả những điều này tạo ra trong người chơi một trạng thái hoảng loạn do những khoản nợ khổng lồ của anh ta, mong muốn được trả lại tiền nhanh chóng, sự xa lánh của gia đình anh ta, khi anh ta không chia tay hay ly dị, và bạn bè, sự phát triển của một danh tiếng tiêu cực, vấn đề trầm cảm hoặc ý tưởng tự tử và mong muốn hoài cổ để phục hồi những ngày đầu tiên đạt được trong giai đoạn đầu tiên. Tại thời điểm này, anh nhận thấy một vài lựa chọn thay thế: tự sát, ngồi tù, trốn thoát hoặc tìm kiếm sự giúp đỡ.

Gần đây, Lesieur và Rosenthal (1991) đã thêm một phần tư: giai đoạn vô vọng hoặc từ bỏ. Trong phần này, người chơi cho rằng họ không bao giờ có thể ngừng chơi. Ngay cả khi biết họ sẽ không thắng, họ vẫn tiếp tục chơi; cần chơi để chơi, chơi cho đến khi kiệt sức. Tiên lượng hiện tại rất tiêu cực, bởi vì nó hành vi đánh bạc bắt buộc tham gia vào niềm tin rằng việc làm bất cứ điều gì để cố gắng giải quyết nó là vô ích.